الدورات التدريبية

الابتكار التطبيقي

من الفكرة إلى الحلول القابلة للتنفيذ
محمد أحمد

محمد أحمد


محلل فني و محلل مالي
متعمق بعلم التحليل الفني الكلاسيكي
متعمق بالشموع اليابانية
بدأ التحليل منذ ٢٠٠٩ م
درس في كلية التكنولوجيا دبلوم هندسة بترول
حاليا يدرس الاقتصاد في جامعة القاهرة 
درب أكثر من ٣٠٠ متدرب

تفاصيل الدورة

عنوان الحقيبة التدريبية:
الابتكار التطبيقي: من الفكرة إلى الحلول القابلة للتنفيذ
عدد الأيام التدريبية: (5) أيام
عدد الجلسات التدريبية: (10) جلسات
عدد الساعات التدريبية: (40) ساعة تدريبية
الفئة المستفيدة:
تستهدف الحقيبة التدريبية الفئات التالية:
  1. القيادات العليا والتنفيذية الراغبة في دمج الابتكار ضمن الاستراتيجية المؤسسية.
  2. فرق التطوير والتصميم في القطاعات الحكومية والخاصة.
  3. الاستشاريون ومصممو الحلول العاملون على تطوير المنتجات والخدمات.
  4. مديرو وحدات الابتكار والتحول الرقمي.
  5. الجهات التعليمية والتدريبية التي تسعى لتطبيق حلول مبتكرة في بيئاتها.
الهدف التدريبي الرئيسي:
تمكين المتدربين من تطبيق التفكير التصميمي (Design Thinking) وأدوات TRIZ لتحليل المشكلات، وتوليد حلول إبداعية، وبناء نماذج أولية فعالة، وتفعيل ثقافة الابتكار داخل مؤسساتهم.
الأهداف التدريبية التفصيلية:
بنهاية البرنامج سيكون المشاركون قادرين على:
  1. شرح المفاهيم الأساسية للإبداع والابتكار المؤسسي.
  2. تحليل التحديات بطرق غير تقليدية وتفكيك الأنماط الذهنية.
  3. تطبيق خطوات التفكير التصميمي لحل المشكلات المركبة.
  4. استخدام أدوات TRIZ في معالجة التناقضات التقنية والتنظيمية.
  5. بناء واختبار نماذج أولية لحلول واقعية.
  6. تصميم خرائط رحلة المستخدم لفهم تجارب العملاء.
  7. تفعيل جلسات العصف الذهني الإبداعي بطرق علمية فعالة.
  8. قيادة مختبرات الابتكار داخل بيئات العمل.
  9. تحويل نتائج التفكير الإبداعي إلى مبادرات تنفيذية قابلة للقياس.
المحتوى التدريبي:
اليوم الأول: مدخل إلى التفكير الإبداعي المؤسسي
الجلسة الأولى: التفكير الإبداعي وتفكيك الجمود الذهني
  • المحور الأول: الفرق بين الإبداع والتجديد والابتكار
  • المحور الثاني: الأنماط الذهنية وطرق كسرها
  • المحور الثالث: نماذج التفكير خارج الصندوق (De Bono - lateral thinking)
الجلسة الثانية: تقنيات توليد الأفكار الابتكارية
  • المحور الأول: SCAMPER - أدوات التحوير والتطوير
  • المحور الثاني: خرائط العقل ومصفوفة الأفكار
  • المحور الثالث: أدوات تصفية الأفكار وتحويلها لمفاهيم قابلة للبناء
اليوم الثاني: تطبيق منهجية التفكير التصميمي Design Thinking
الجلسة الثالثة: التعاطف وتحديد التحدي
  • المحور الأول: أدوات التعاطف (Personas – Empathy Map)
  • المحور الثاني: تحليل السياق وفهم المشكلات الجذرية
  • المحور الثالث: تحويل الرؤى إلى تحديات مصاغة بوضوح (HMW Statements)
الجلسة الرابعة: التوليد، النمذجة، والاختبار
  • المحور الأول: جلسات العصف الذهني المنظم
  • المحور الثاني: بناء النماذج الأولية السريعة (Low-fidelity Prototyping)
  • المحور الثالث: أدوات اختبار الفرضيات واستقبال التغذية الراجعة
اليوم الثالث: أدوات TRIZ لحل التحديات المعقدة
الجلسة الخامسة: المبادئ الأربعون للابتكار
  • المحور الأول: استكشاف المبادئ الأربعين وتحليلها
  • المحور الثاني: تطبيق المبادئ على سيناريوهات واقعية
  • المحور الثالث: دمج المبادئ مع خطوات التفكير التصميمي
الجلسة السادسة: التناقضات وحل المشكلات باستخدام مصفوفة TRIZ
  • المحور الأول: فهم التناقضات التقنية والإدارية
  • المحور الثاني: استخدام مصفوفة التناقضات TRIZ
  • المحور الثالث: بناء حلول مركبة لعوائق الابتكار
اليوم الرابع: تحويل الحلول إلى نماذج وتنفيذ أولي
الجلسة السابعة: تصميم النماذج الأولية الفعالة
  • المحور الأول: أنواع النماذج الأولية (ورقية - مجسمة - رقمية)
  • المحور الثاني: اختبار الفكرة ضمن الفريق المستهدف
  • المحور الثالث: التحسين السريع بالاعتماد على الملاحظات
الجلسة الثامنة: خارطة الابتكار والتنفيذ الأولي
  • المحور الأول: بناء خطة تنفيذ قصيرة المدى
  • المحور الثاني: توثيق رحلة الابتكار (من المشكلة إلى الحل)
  • المحور الثالث: تحليل الجدوى والجدول الزمني للتطبيق
اليوم الخامس: مختبر الابتكار وتحدي المشاريع التطبيقية
الجلسة التاسعة: تحدي الابتكار الجماعي (Hackathon)
  • المحور الأول: تشكيل فرق العمل والتحدي الجماعي
  • المحور الثاني: بناء الحلول في بيئة ضاغطة زمنياً
  • المحور الثالث: إعداد عروض تقديمية مختصرة للمشاريع
الجلسة العاشرة: عرض وتقييم الابتكارات
  • المحور الأول: تقديم الحلول أمام لجنة التقييم
  • المحور الثاني: النقد البنّاء وتقديم التحسينات
  • المحور الثالث: خطط الاستدامة لما بعد المعسكر التدريبي
استراتيجيات التدريب:
  1. مختبر الابتكار الحي: محاكاة بيئة عمل متكاملة.
  2. التعلم القائم على المشاريع (PBL): مشروع تدريبي متكامل لكل متدرب.
  3. دراسة الحالة التطبيقية: تحليل تحديات حقيقية في الابتكار المؤسسي.
  4. العصف الذهني الإبداعي الجماعي: وفق نماذج إبداعية.
  5. النمذجة السريعة والتفكير باليد: ترجمة الأفكار إلى مجسمات ونماذج.
  6. المعارض التقييمية: محاكاة تقديم حلول لجهات استشارية وتنفيذية.
مخرجات التدريب:
  1. ابتكار مشروع واقعي لكل متدرب قابل للتطبيق داخل مؤسسته.
  2. أدوات تشخيص التحديات الابتكارية (Empathy Map، HMW، TRIZ Matrix).
  3. نموذج أولي مجسم أو رقمي لفكرة مبتكرة.
  4. خطة تنفيذ أولية تشمل التحسين والتطوير المستمر.
  5. قدرة عملية على تيسير جلسات التفكير التصميمي والعصف الذهني.
  6. شبكة علاقات مهنية تعاونية مع باقي المتدربين.
التقييم:
  • تقييم قبلي وبعدي.
  • تقييم النماذج الأولية.
  • تقييم عرض المشروع النهائي.
  • تقييم جماعي ومراجعة متبادلة بين الفرق.
اللغة:
  • اللغة العربية مدعومة بالمصطلحات العالمية المعتمدة في Design Thinking وTRIZ.

الشهادات الممنوحة عند الاكمال


محاور الدورة
هنا سأذكر لك المحاور بشكل عام وذلك لكثرة المحاور الخاصة بالبرنامج وللاطلاع بشكل مفصل على الدرورة يمكنك قراءة أسماء الدروس من الخانة المخصصة لذلك
  • مقدمة عن البرنامج
  • مصطلحات مهمة قبل العمل بالبرنامج
  • آلية العمل بالــ Keyframe 
  • التحكم والتعديل على واجهة المستخدم
  • اختيار الإعدادات الصحيحة
  • التنقل والتحكم بواجهة العمل 
  • تحريك العناصر بشكل أساسي والتعرف على الأوامر الأساسية
  • استعراض العمل بشكل أساسي ومتقدم
  • تصدير العمل بشكل أساسي ومتقدم
  • استيراد الملفات بمختلف امتدادتها للبرنامج
  • التحريك باستخدام الإعدادات الافتراضية 
  • التعرف على نظام الطبقات وأوامر مهمة لها 
  • ربط العناصر باستخدام Parent 
  • التعرف على الأنماط واستخدام ما سبق في تطبيقات عملية 
  • أداة Pentool لإنشاء وإعادة رسم الأشكال
  • التعرف على الأشكال واستخدامها في مشاريعك.
  • الأقنعة واستخداماتها Mask
  • التعديل على منحنى الحركة Graph Editor
  • تحرير الأقنعة والتعديل عليها Mask Interpolation
  • التحريك على مسار بعدة تقنيات
  • الربط بـ Null
  • تتبع الوجه Face Detection
  • الأقنعة من برامج أخرى 
  • إنشاء وتحرير وتعديل النصوص وتحريكها
  • تحريك النصوص من برامج خارجية
  • المحاذاة وتنسيق العناصر 
  • قواعد أساسية في توزيع العناصر في الموشن
  • Shape بشكل متقدم
  • إنشاء التنقلات يدوياً
  • الملفات الصوتية 
  • الأوامر Motion Sketch، Wiggler، Smoother
  • خاصية Taper and Wave
  • التحريك باستخدام Motion Sketch
  • استخدام Sequance في الموشن
  • الطبقة المؤثرة Adjustment
  • التحريك باستخدام Puppet
  • الإكسبرشن Null From Path
  • حركة المشي Walking Cycle
  • التاثيرات المركبة Compound Effects 
  • الكروما أو الخلفية الخضراء في الفيديو
  • إضافة وتحريك كاميرا واختيار الإعدادات الصحيحة لها
  • تتبع الحركة Track Motion
  • Rotoscope

📌
420$     
اشترك الآن

عدد الساعات والدروس

1 درس | 200 ساعة

مدة الاشتراك

7-شهر

محتوى آخر قد يناسبك
test
322 ريال

التخطيط الاستراتيجى المرن

test
518 ريال 414 ريال

دبلوم إدارة الأعمال

test
575 ريال 460 ريال

المحاسبة

الابتكار التطبيقي

420 $